《七日杀》1.0版本正式推出:价格从78涨至152

《七日杀》1.0版本正式推出:价格从78涨至152

商店链接:传送门

价格调整:

标准版¥78↗¥152(永涨74)

双人包¥116↗¥238(永涨122)

原文链接:V1.0 Official Release Notes | 7 Days to Die全新定制角色系统《七日杀》引入了全新的定制角色系统,该系统提供所有新的高清模型、第一和第三人称动画、变化以及所有新的皮肤和头发着色器,以提升整体体验。这个全面的系统增强了玩家的沉浸感,允许个性化和引人入胜的游戏体验。在视口中查看您的手、性别、肤色以及您戴的真实手套。享受在车辆上、用户界面中以及与您的朋友一起观看您的全高清模型的乐趣。看看你的合作朋友正在用新的角色头部追踪系统看什么。新系统提供了广泛的定制选项,包括:

预设:从各种预制角色预设中进行选择,开始您在Navezgane中的冒险。

使用各种自定义选项创建您自己的自定义角色,包括:

性别:男性或女性

种族:黑人、白人、亚洲人、原住民

面孔:每个种族和性别都有四种不同的面孔选项,总共有 32 个面孔选项

眼睛:有超过三十种眼睛颜色可供选择

发型:有二十种独特的发型

发色:有十种独特的发色

胡须:有五种独特的胡须样式可供选择

排骨:有五种独特的羊排样式可供选择

胡须:有五种独特的胡须样式

新玩家盔甲/服装系统除了在1.0版本中全新的角色系统外,我们还添加了全新的高清盔甲和服装系统。这个广泛的新系统增强了玩家的沉浸感,实现了定制的、引人入胜的游戏冒险,其中掠夺、寻找、制作和升级盔甲很重要。

在视口中见证您的双手,包括性别、肤色和您所穿的实际服装等详细信息。在车辆上看到您的高清模型,看着布料和背包摇晃等动画细节,体验观察您的合作伙伴正在关注的内容的能力,这得益于新的角色头部跟踪系统。此外,增强的系统提供了大量的定制选择,允许广泛的个性化,包括:

十六套独特的盔甲,有男性和女性两种型号

四个主要的服装类别包括:头饰、紧身衣、鞋类和手套。

1 个原始套件,5 个轻型套件,6 个中型套件,4 个重型套件

除了原始套装外,每套盔甲都有一套加成,当你穿着一套的所有四件时,质量最低的物品将决定该加成的强度。

例如,如果您穿着伐木工人盔甲套装,您将获得以下奖励:

双倍木材采伐

使用混合中有Q1物品的轴时,耐力使用量减少 5%

每个插槽中使用 Q6 物品的插槽都会将耐力加成更改为 30%

我们保留并重新设计了大多数服装模组,其中包含许多选项,包括:

眼镜已被重新设计为盔甲模组

以下代码将 +1 添加到属性中

感知 – 是阴影

力量 - 是雪茄

毅力 – 是硬汉太阳镜

敏捷性 - 是滑雪镜

智力——是书眼镜

Treasure Hunter Mod – 以前的 Lucky Goggles

+10% 经验值增益

+10% 更好的战利品

宝藏范围 -1

夜视镜 – 现在以 mod 形式出现

更新了屏幕效果

雪茄现在是一种盔甲模组

力量增加 +1 和 +10% 易货

添加了一个 Quad Pocket Mod

可以向盔甲添加多个口袋模组

必须具有不同的尺寸

即两个三重模组不能安装在一件装甲上

Stealth Boots Mod – 以前是军用隐形靴

减少中型和重型靴子的噪音和耐力损失

新动物模型我们的角色艺术家精英团队一直在努力更新我们所有的动物模型,以匹配我们更新的高清僵尸的现代美学。该系统配备了新的模型、装备、更逼真的动画和全新的高科技毛发着色器,使头发和毛发更加逼真。目前的HD动物名册包括:

鹿、雄鹿、狼和美洲狮。

在未来的补丁中出现:熊、僵尸熊、野猪、格蕾丝、秃鹰、兔子、蛇、恐狼、土狼和秃鹰

随着动画和绑定的完成,这些更新将逐步以补丁形式发布,为生存体验添加更多栩栩如生和详细的生物。

新的挑战系统我们取消了旧的教程任务和日记系统,并将它们整合到一个全新的挑战系统中。挑战系统旨在通过易于遵循的介绍任务线帮助新玩家学习绳索,该任务线提供有价值的奖励。此外,长期挑战让玩家在完成各种挑战类别的同时,也能获得诱人的奖励,同时教授更高级的机制。这个系统确保新老玩家都有持续的目标去奋斗,增强了他们的游戏体验。该系统包括:

超过 120 个独特的挑战被分为 12 个类别

生存基础

宅基地

高级生存

各 具 特色

商人和手工艺

收获

收集

农民

幸存者

猎人

僵尸杀手

挑战任务跟踪系统。跟踪您想要的内容并查看您的进度

兑换已完成的挑战以获得经验值。一些挑战可以兑换经验值和任何交易者提供的奖励。有关详细信息,请参阅每个挑战。

有些物品有游戏内精灵帮助,使其更容易学习

以任何顺序完成挑战,并且仍然可以为您的工作或资源获得荣誉

新车型我们的艺术家还对现有的车辆模型进行了更新,使它们与1.0版本中的其他改进模型相当。现在,大多数车辆都有额外的座位,至少可容纳一位朋友。还有一些新的车辆装甲模组可用,使它们能够承受荒地的磨损。现在,许多车辆模组都有视觉模型更新,因此您可以查看已安装的模组。这些更新增强了车辆的视觉吸引力和功能性,在游戏中提供了更加身临其境和愉快的驾驶体验。

此更新有许多改进,包括:

自行车

迷你自行车

摩托车

4×4 卡车(现在配备 4 个默认座位,可以改装以容纳 6 名玩家)

旋翼机(现在配有 2 个座位,可与您的朋友一起飞行)

我们添加了新的车辆模组。这些模组在模型上可见。包括:

自行车

光模块

摩托车

装甲模组

4×4 卡车

犁甲模组

旋翼机

装甲模组

光模块

大规模进度更新我们在 1.0 版本中对整体进展和平衡性给予了大量关注。以下是一些更显着的改进:

交易者给予的公爵较少,并削弱了不再中断进度的奖励。

交易者库存提供更适合您角色等级的销售阶段待售物品。

与过去相比,游戏更加注重制作,传奇物品现在是可制作的。

最终的结果是游戏感觉更加平衡,即使在合作团队中,玩家也会发现自己在第 70 天仍然参与其中,单人玩家甚至更进一步。

各 具 特色

质量 6 制作又回来了

工具/武器/盔甲

需要新的传奇零件

交易者/生物群落订单

Rekt – 森林

Jen – 烧焦

鲍勃 – 沙漠

休 – 雪

乔尔——荒地

任务

任务进度已得到改进,因此您可以获得与每个交易者一起提供的更高级别的任务,并且如果您愿意,可以回滚到较低级别的任务

装甲

质量决定福利级别

基本示例 – Q1、2、3、4、5、6 = 5、10、15、20、25、50%

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