效果
在 Java 版中,使近战攻击造成的伤害提高 3 点() × 等级。
在基岩版中,近战伤害计算公式如下:伤害 = [(效果等级 +1) * 130%] * (原伤害 +1) ,不满整数即四舍五入。
来源
饮用力量药水;
被喷溅型力量药水、滞留型力量药水命中;
被力量之箭射中;
通过信标金字塔给予;
使用命令:
/effect @p 5 <时长> <等级>(1.12.2 及之前);
/effect give @p minecraft:strength <时长> <等级>(1.13 及以后)。
相关进度
图片名称描述需求类型父进度ID是否隐藏狂乱的鸡尾酒同时拥有所有药水效果使玩家身上同时拥有这些药水效果:防火、隐身、跳跃提升、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、速度、力量、水下呼吸、虚弱、寄生、盘丝、渗浆、蓄风挑战本地的酿造厂nether/all_potions否为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果使玩家身上同时拥有所有状态效果:伤害吸收、不祥之兆、失明、潮涌能量、黑暗、海豚的恩惠、防火、发光、急迫、村庄英雄、饥饿、隐身、跳跃提升、飘浮、挖掘疲劳、反胃、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、速度、力量、水下呼吸、虚弱、凋零、寄生、盘丝、渗浆、蓄风、袭击之兆、试炼之兆挑战狂乱的鸡尾酒nether/all_effects是版本信息
力量在 Java 版 Beta 1.8 pre1 和 携带版 Alpha 0.11.0 中加入。
在 Java 版 1.6~1.8.9,近战攻击造成的伤害改为 [(效果等级 +1) x 130%],直到 Java 版 1.9 快照 15w33a 再次为现效果。
在 Java 版 1.14 快照 18w43a 和 基岩版 1.11.0.5 中修改了图标纹理。
在 Java 版 1.19.4 pre3 和 基岩版 1.20.0.20 修改了药水粒子颜色。